star dust

IT業界で働くアラサーの徒然雑記。邦画・ミステリ小説の感想や、抑うつ記録など。

2015年を振り返って

去年振り返り記事を書いてから、もう1年が経ったんですね。早すぎて怖いです。
こうやって節目に振り返りを書くことは大事なことだと思うので、今年も。

2015年はいろいろと変化のある年でした。

1月は、お正月に実家に帰り、久しぶりに友達に会ったりしてエンジョイ。その1週間後に今度は彼と里帰りして、同棲に向けての挨拶をしてもらったのでした。初めて行く近所のお寿司屋さんで、両親と私達の4人で、なんだか初々しくむず痒いような時間を過ごしたのを覚えてる。無事に終わって良かったな。他にも、ジョギング始めてみたけど続かなかったり、同棲する部屋を探し始めたりしてた。

2月はついに引っ越し!一週間休みを取って、自分の部屋や彼の部屋を掃除したり、荷解きしたり、結構バタバタした。でも良い部屋に引っ越せて良かったよ〜。あと、元同僚の方々の展示を観に行って良いモチベーションを貰ったりした。デザフェスに誘ってもらえたことは、今考えてもとても大きなことだったな。

3月はあまり覚えていないけど、趣味アプリのデザインを進めていた気がする。友達を家に呼んだり、妹とご飯行ったり、会社の人たちとお花見したり、攻めてはいなかったけど穏やかに過ごしていた印象。

4月は体調不良をぶり返し気味だった。これまでも別に完治していたわけじゃないけど、急にどかっときた感じ。未だに原因は思い当たらないんだよな…なんでだろうなあ。他にも私のヤキモチから彼とケンカしちゃったり、仕事ではチーム編成が変わってちょっとバタついたりしたけど、帰省して気分転換したり、米津さんのライブに参戦したりと良いこともあった。

5月は何と言ってもデザフェス!仕事が疎かになるくらい、モチベーション向けてた。結果アプリも出せたし、いい経験が出来たんじゃないかな。誘ってくれた皆様に感謝。他には、彼とお休み合わせて初めてのディズニーシーに行ったり、彼の仕事がリリースされたのをお祝いしようとサプライズしたら微妙に不発だったり、なんてこともあった。体調はまあぼちぼち、って感じだったかな…。

6月、スプラトゥーンを始めた。これは本当に転機だった、久しぶりにゲームにどハマりして、4月からグダグダだった体調が少し上向きに。笑 仕事は大きな機能を一つ出してちょっとバタついたかな。あと歯茎が腫れて、歯医者さんに通い始めたりもした。

7月は一つ目の人生の転機。誕生日に彼と九州旅行、お祝いご飯、そしてプロポーズしてもらった。一生懸命考えてくれて、ちゃんと伝えてくれたこと、本当に嬉しかったなあ。趣味ではIPアプリ出すのに苦労した!

8月は彼の誕生日、先月祝ってもらったお返しにと、1週間休みを取って気合を入れて京都旅行。彼のご両親にもご挨拶できて良かった!婚約指輪も受け取れたし。健康を考えてプールに通い始めたりもしたけど、やっぱりあまり続かない。再開しないとな…。花火大会にも行ったりと、夏らしく過ごせて満足。

9月はお仕事での動き方をちょっと変えて、プランナー的なことにも手を出してみた。やることが出来ると、モチベーションが戻ってくるね…。技術研修は捨ててしまったけど、目線が今の担当サービスに向き始めて結果的に良かったかも。プライベートでは大学の友達の結婚パーティーに行ったり、友達が増えたり、結婚指輪買いに行ったり。

10月には彼と再度福岡へ。改めて結婚の挨拶をしに、実家に来てもらった。友達の結婚報告も続々と入ってきたりして、そういう時期なんだと実感。この時期に観に行った映画「バクマン。」がとても良かった。私の2015年No.1かも。

11月、入籍しました。生活はこれといって変わらないけど、幸せ。穏やかに暮らせること、地に足が着いていること、みんなに祝福されることがとても嬉しい。このまま気持ちの陰りも全部消えてしまったらいいなあ。式のこと、考えないとなあ。

12月は仕事はぼちぼち充実。キツめに言ってしまうことが増えて、少し反省。クリスマスは箱根でゆっくり温泉を満喫できてとても良かった〜〜。思いつきでLINEスタンプ作ってみたけど、年内承認が下りなくて残念。でもまた個人製作へのモチベーションが戻ってきたのはとても良いこと!仕事も去年に比べるとちゃんと納まって一安心。本当にあっという間の1年だった。

総括すると、結婚という転機がありました。体調は崩しかけて、今も万全ではないけど、不調の峠は越えた感じ。個人製作を進めることが出来たのはとても良かったし、仕事は個人製作のモチベーションとは完全に切り離したけど、昇り調子ではあるので良い感じ。スプラトゥーンという楽しみができたのは本当に嬉しい。ただ、沢山旅行したりホットプレート買ったり新しいMacBookPro買ったり奨学金を少し多めに返したりと、結構な勢いでお金を使っちゃった。加えて体重管理がザルだった。やばい。

去年立てた目標に対しての振り返りもしてみます。

1. Webのフロントエンドに携わりつつ、ネイティブのスキルをつける(まずは1~3月のうちに個人でカジュアルゲームアプリをひとつ出す!)
→ネイティブのスキルはちょっとついたしアプリも出せたので及第点か。でも仕事には繋がってないので、もう一歩踏み込めればよかった!

2. ダイエットする(食生活意識する、ウォーキングを生活に取り入れる、1年後には目標体重に!)
→もう全然未達。むしろ悪化。反省している。

3. プライベートを大事にする(彼も友達付き合いも丁寧に!)
→去年に比べたらできたと思う。引き続き追っていく。

と言うわけで、2016年の目標はこちら。

1. 仕事で昇格する。(できることをきちんとこなして成果を出す)

2. スリム美人になったつもりで暮らす。(そして目標体重へ…!)

3. プライベートを大事にする。(家庭、友達付き合い、個人制作。楽しむ!)

 

今年も沢山の方にお世話になった、良い年でした。
来年は人に優しく、自分も楽しみながら頑張ります。

2014年を振り返って

あっという間に大晦日。あと1時間もしないうちに年が明けます。
せっかくなのでこの一年を軽く振り返って、来年の抱負でも。

 1月、確か地元福岡に帰省して、実家で新年を迎えたのでした。手元に手帳がないから、詳しくは思い出せないのだけど…。仕事は昨年11月に復職した部署で、やりたいことだけ出来るポジションで楽しんでいました。

2月〜3月はプライベートで大打撃を受けて、結構崩れていました。だけど思ったより体調に影響は出なかったかな。この時の経験は未だに癒えてなかったりするのだけれど、最近やっと、許すことが自分の幸せに通じるのだなーと思えてきました。早く本当に気にならなくなりたい。仕事は、セクションリーダーになって自由が利かなくなったけど、それでも新イベントの実装をメインでやっていて、楽しかったかな。新しいものを作るのはやっぱり楽しい。

4月〜5月は仕事のチーム的に人員の大きな変化その1があって、少し不安に思っていたけどなんとか回った時期。3月までの新イベントの実装やらが評価してもらえて、表彰してもらえたりしました。プライベートも個人的には一区切りつけて、一旦1人で頑張るか!って気持ちになれていたし。GWはゆっくり帰省出来て楽しかったな。

6月、プライベートがちょっと楽しくなってきた時期。お仕事はセーブしつつもそれなりに、という感じ。新卒の子がトレーニーとしてチームにやってきて、気持ち的に忙しかったけど、またチャンスをもらえたのは素直に有り難かったなあ。

7月、仕事の人員の大きな変化その2が8月頭に起こることが判明して、俄に慌ただしくなりました。やりたいこと、つまり黙々と実装することはどんどん遠ざかっていって、このままでいいのかなあという気持ちが少しずつ膨らみ始めたかな。プライベートでは、誕生日を迎えたその日に新たなご縁があり、とてもよい25歳の幕開けでした。彼とは現時点でまだ5ヶ月ちょっとしか付き合っていないけれど、このまま結婚するんじゃないかなあ。出来たらいいなあ。そういう相手を得られたということは、3月の痛手にもとっても意味があった。多分なるべくしてなったと、そう思えます。

8月〜11月は、プライベートはとても順調なのだけど、仕事が修羅場続きでヘトヘトだった。一時期は体調不良ぶり返すんじゃないか、でももう休職はできないだろうし詰むかな、と危機感覚えたりもしました。3年目になり同期たちが自分の道を選択し始める中、転職したいな、という気持ちが湧くこともありました。まあ環境の良い会社ではあるし、とりあえず丸3年はここで働こうと思っているけど。

そして12月、お仕事は少し落ち着いて、Unity研修にバタバタ取り組みました。滑り込み合格出来てよかった、あまりの苦痛に創作意欲も湧いたし!(創作活動にはまだ取り組めてないけど!)プライベートは相も変わらず順調で、この生活を大事にしていけたらなあと思います。

昨年は途中で大きく体調を崩し、これまでの人生の中でも稀に見る不調の年だったと思うのですが、今年はその不調から回復し、徐々に上がり調子になってきた1年だったんじゃないかな。メンタル的な体調はなんとか保てているし、プライベートも後半で好転したし。だから来年は、もうちょっと攻める年にしてみてもいいのかもしれない。

来年の目標、

1. Webのフロントエンドに携わりつつ、ネイティブのスキルをつける(まずは1~3月のうちに個人でカジュアルゲームアプリをひとつ出す!)
2. ダイエットする(食生活意識する、ウォーキングを生活に取り入れる、1年後には目標体重に!)
3. プライベートを大事にする(彼も友達付き合いも丁寧に!)

という感じでいきます。
今年も頑張りました。来年も楽しく頑張ります。

「寄生獣」を観てきた

以下、ざっくりネタバレ感想。

 

--------

 

アニメだけリアルタイムで追っている状態で行きましたが、そうだよね、そもそも映画1本に収まるはずないし、アニメ放映中なのに映画だけ終わらせたりしないよね…。「完結編」は来春のようです。続編あるって言ってくれてればよかったのに!物語的に面白くなってきたな〜というところで「あとは続編でやります!」という流れだったので、なんだかしてやられた気分。

ストーリーは大筋は同じですが、所々を抜き出したりくっつけたりして短くまとめていた感じ。話がぽんぽん進むので、アニメや漫画を知っていないと感情移入しにくいかもです。キャラクターは短くしたストーリーの辻褄合わせか、結構変わっていたかな?新一くんも聡美ちゃんも今風だったり快活だったりして、アニメとは印象が違いました。(聡美ちゃんは原作では元気な子らしいので、そちらの設定に準拠したのかな?)新一くんのお母さんも、アニメではお嬢様っぽかったのが、女手一つで新一くんを育て上げたお母ちゃん風に。お母さんが乗っ取られるまでの展開は早かったのだけど、乗っ取られてしまったお母さんと初めて顔を合わせるシーンは丁寧に描かれていて、よかったなあ。

一番の見所は、自然なCGでしょうか。ミギーの仕草、かわいい!さすが白組さんのお仕事。

日常を奪われ、母を奪われ、思いを寄せる女の子も傷付けられて、寄生生物に憎悪を向けるしかなくなってしまった新一くんが、これからどうなるのか。気になるので、完結編も観に行ってしまうんだろうなー。

「神さまの言うとおり」を観てきた

以下、ざっくりネタバレ感想。

 

退屈な日常に飽き飽きしている平凡な高校生の高畑瞬が、ある日突然生死をかけた生き残りゲームに巻き込まれる、というお話。原作はマガジンの漫画とのこと。

悪の教典」の三池監督ということで、ある程度予想はしていたけれど、予想よりもエンターテイメントに振り切れていて、観終わって最初に浮かんだ感想は「で?」でした…。確かにショッキングな内容で、部分部分面白いと感じられた箇所もあったのだけれど、通してみると、残るものがない。どんなメッセージを受け取ればいいのか、私にはわからなかった。です。むむむ。

予告でも多用されていた最初のゲーム「だるま」が、やっぱり絵的に一番派手で衝撃的だったかな。血しぶきの代わりに赤いビー玉がばらばらと溢れ散るのは、異様な光景の演出としては良かったかも。しかし、クラスメイトたちがあまりに呆気なく死に過ぎて。最早恐怖とかそういう次元でもなかった。

個人的に面白かったのは、4つめのゲーム「しろくま」。(wiki見た感じだと、このゲームから映画オリジナルだったみたいですね)お互い疑心暗鬼になりつつの探り合いと、高瀬さんの最期の部分のカタルシス、しろくまの可愛さと鮭のなんとも言えないカウントダウンが良かった。死体の描写はやたらとグロテスクだったけれど。思えば全編通して、死体描写のグロテスクさにばらつきがあった気がする。何故だろ。

ああ、私のそもそもの目的であった役者さんは良かったです!サイコな感じの神木くんと、正統派イケメンの福士くん。一番観たかった染谷くんが、早々に退場してしまったのは残念だったけれど。女の子たちも可愛かったなあ。

この作品がR15指定なのは少々疑問。確かに人はほいほい死ぬけれど、現実味はとっても薄いし、そもそも子供向けの作品な気がするなあ。まあ、レディースデー分は楽しめました。

次は「寄生獣」「インターステラー」「日々ロック」辺りかな。年明けには「サイコパス」「味園ユニバース」も控えているので、楽しみ。